El hackathon STEAM más grande del Universo bate récord de participación en España

09.10.2025

El hackathon STEAM más grande del universo bate récord de participación en España

Imagen de Sharkitects, el equipo ganador del hackaton de la NASA

Imagen de Sharkitects, el equipo ganador del hackaton de la NASA

La edición 2025 en España, de esta convocatoria internacional, congregó a casi 800 participantes, cifra récord que situó a nuestro país a la cabeza de Europa en cuanto a representación.

Durante 48 horas, y de manera simultánea a otras ciudades internacionales, los equipos trabajaron en el desarrollo de soluciones creativas y reales a los problemas planteados por científicos e ingenieros de la NASA.

Un año más, este era el tercero, nuestros campus de programación 42 en Barcelona, Málaga y Urduliz (Bizkaia) fueron sede del mayor hackathon tecnológico del universo. Entre todos ellos, más de 300 personas hicieron frente a los 19 retos lanzados por NASA en equipos multidisciplinares. Algunos de ellos conformados, en un buen número, por estudiantes de nuestros campus junto a alumnos y alumnas que están formándose en carreras universitarias de ramas científico-tecnológicas o de otros perfiles profesionales especialistas en diferentes disciplinas. 

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Tres de nuestros campus fueron sede del mayor hackathon tecnológico del universo

Sharkitects, el equipo ganador de Barcelona

El equipo ganador de este año en Barcelona ha sido Sharkitects, del que formaba parte un estudiante de 42 Barcelona Fundación Telefónica, han presentado un proyecto que consiste en, usando datos satelitales de la NASA, crear un método matemático para identificar tiburones y predecir dónde se alimentan. Además, los ganadores, han planteado un nuevo tipo de etiqueta electrónica que no solo registre la ubicación de los tiburones, sino también qué comen, enviando esta información en tiempo real para mejorar la conservación y el estudio de estas especies.

Este equipo, además, pasará a formar parte de la fase internacional de la competición, donde se enfrentará con los equipos finalistas de entre más de 150 países y 50.000 participantes.

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