Itinerancia ‘Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual’ en Santiago de Compostela

Exposición

Itinerancia ‘Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual’ en Santiago de Compostela

Lugar
Museo Centro Gaiás, Cidade da Cultura

Fecha
04 febrero 2026 - 30 agosto 2026

Fundación Telefónica y la Xunta de Galicia presentan la exposición Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual, una muestra internacional que invita a explorar los límites entre la realidad física y la simulación digital, profundizando en los efectos de la explosión de los mundos virtuales en nuestras vidas.

Imagen de sala de la itinerancia 'Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual'

Imagen de sala de la itinerancia ‘Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual’

Conformada por más de 80 obras de creadores de una docena de países —Canadá, Estados Unidos, China, Corea, Suiza, Grecia, Reino Unido, Italia, Francia, Nueva Zelanda y España—, la propuesta incluye instalaciones interactivas, videojuegos, objetos históricos y piezas artísticas que plantean cuestiones de plena actualidad como el uso de herramientas de inteligencia artificial, la creación de gemelos digitales, la polarización y el acoso en la red.

Mundo expandido es un proyecto de Fundación Telefónica que llega a Santiago tras exhibirse en Madrid y Lima. Su estancia en la Cidade da Cultura permitirá al público gallego “acercarse a una propuesta cultural innovadora y de primer nivel”, señaló el conselleiro de Cultura, Lingua e Xuventude, José López Campos durante el acto de inauguración, en el que estuvo acompañado por la jefa de exposiciones de Fundación Telefónica, Maria Brancós Barti; el director general de Cultura de la Xunta, Anxo M. Lorenzo; y la directora gerente de la Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez.

Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual podrá visitarse con entrada gratuita hasta el 30 de agosto y contará con un programa de visitas guiadas y didácticas, destinadas a que el alumnado gallego se acerque a la exposición desde una perspectiva adaptada a los currículos escolares. Asimismo, en el marco del programa Gaiás Inspira, incluirá un programa propio de actividades lúdicas y divulgativas, dirigidas tanto a público adulto como infantil y juvenil, con propuestas pensadas para convertir las salas del Museo en un espacio vivo, abierto a la participación del público y al aprendizaje compartido. 

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Una muestra sobre cuestiones de plena actualidad: inteligencia artificial, gemelos digitales, polarización y acoso en la red

Imagen de sala de la itinerancia 'Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual'

Imagen de sala de la itinerancia 'Mundo expandido. Entre lo físico y lo virtual'

La visión de una realidad híbrida

Varias de las obras exhibidas cuentan con un importante componente interactivo, como los filtros de realidad aumentada de las creadoras Inés Alpha y Johanna Jaskowska, que trabajan en la frontera entre arte, moda y tecnología explorando cómo cambia nuestra identidad visual en la era digital. Afincada en Madrid, Jaskowska obtuvo reconocimiento mundial gracias a su filtro viral de realidad aumentada para Instagram, Beauty3000, que acumuló más de 500 millones de impresiones y le abrió la puerta a colaboraciones con gigantes de la industria como Nike, Givenchy, Lady Gaga o Vogue.

Las personas visitantes podrán además probar el videojuego 2065 , del creador afincado en Londres Lawrence Lek, elegido por la revista Time como una de las 100 personas más influyentes que trabajan en inteligencia artificial, o la pieza interactiva Bounding box, con la que el artista Solimán López lanza una reflexión sobre la compilación de grandes volúmenes de datos y los límites al uso de la tecnología de formas poco convencionales.

La exposición muestra también el proyecto digital, social y cultural Tuvalu metaverse, con el que este pequeño estado insular del Pacífico ha creado un gemelo digital en el metaverso en un intento de alertar sobre su futura desaparición bajo las aguas a causa del cambio climático. La radicalización en las redes sociales, la pérdida de identidad de las ciudades a causa de la globalización o la creación de seres completamente digitales que triunfan en el mundo de la moda o de la música son otras de las cuestiones abordadas en esta exposición.

Completa el recorrido una selección de objetos históricos de los siglos XVIII y XIX, que ya comenzaron a experimentar con el fenómeno de la tridimensionalidad, llevando al público a descubrir piezas como la caja óptica, el diorama, los visores estereoscópicos o los primeros programas informáticos en crear mundos simulados.

 

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Un recorrido desde los objetos históricos que experimentaron con la tridimensionalidad hasta las cuestiones actuales de los mundos virtuales

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