La mayor competición mundial de creación de juegos aterriza en los campus 42 de Barcelona, Málaga y Urduliz

02.02.2026

La mayor competición mundial de creación de juegos aterriza en los Campus 42 de Barcelona, Málaga y Urduliz

Global Game Jam, la mayor competición mundial de creación de juegos aterriza en los Campus 42 de Barcelona, Málaga y Urduliz

Global Game Jam, la mayor competición mundial de creación de juegos aterriza en los Campus 42 de Barcelona, Málaga y Urduliz

Nuestros campus de programación 42 en Barcelona, Málaga y Urduliz (Bizkaia) se convierten, un año más, en sede de la Global Game Jam, la cita internacional más relevante de creación de videojuegos y juegos.

Este evento que, durante el fin de semana del 30 de enero al 1 de febrero, ha congregado a más de medio millón de personas a lo largo de todo el mundo se ha celebrado en más de 790 sedes repartidas.

En nuestros campus 42, en torno a 500 participantes han tomado parte en este multitudinario encuentro que invita a que personas, con todo tipo de formación, contribuyan a esta difusión global del desarrollo y la creatividad de los juegos.

La Global Game Jam (GGJ), similar a un hackathon, permite crear juegos en torno a un tema central. En 2026 la temática seleccionada ha sido ‘Máscara’. La estructura del GGJ consiste en que quienes participan se reúnen el viernes a última hora de la tarde, ven un breve vídeo de presentación con consejos de destacados desarrolladores de juegos y, a continuación, tras el anuncio de la temática de la edición se enfrentan al reto de crear juegos basados en ese tema y que deben estar terminados el domingo por la tarde.

Tal y como asegura Xabier Ortega, estudiante de 42 Urduliz Bizkaia y participante de esta edición, destaca que cualquier persona que quiera contar algo o transmitir una experiencia, gracias a la Global Game Jam “tiene la oportunidad de hacerlo en este sector”.

La creatividad, el contar con equipos diversos y el trabajo en equipo han sido la fórmula aplicada durante las 48 horas en las que, por equipos, los y las participantes han tenido que desarrollar sus ideas relacionadas con la temática ‘Máscara’.

Como señala Carmen Ledesma, subdirectora de 42 Málaga, “siempre nos imaginamos que en el mundo de la programación la creatividad no es una habilidad necesaria, pero desarrollar proyectos a partir de unos y ceros, es algo increíble”.

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El evento ha congregado a más de medio millón de personas a lo largo de todo el mundo

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